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延迟问题是虚拟现实技术面临的首要难题。本文通过分析沉浸式虚拟现实系统预设的人体耦合机制和知觉回路,揭示出现行的虚拟现实技术预设了一种知觉要素之间彼此独立外在的积木模型的知觉哲学,与自然知觉经验“图形-背景”的可逆结构背道而驰。通过对梅洛-庞蒂知觉现象学中“身体虚拟维度”这一主题的挖掘和解读,可得出上述差别带来的后果是:人类身体的虚拟维度在现行的、面向对象而非面向经验的虚拟现实系统中被抑制、坍缩,从...