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This paper identifies the critical factors of cross-functional cooperation for design teams in new product development (NPD) by means of a survey of 243 cross-functional team managers at consumer elec...
The design literature contains many diagrammatic models that represent the relationship between how designers intend artefacts to be experienced and how they are subsequently experienced by consumers,...
随着科技产业发展迅速,现今手机市场已渐渐从无照相功能手机,转向具备照相功能的手机所取代,进而也将取代低街数位相机的市场。手机照相功能的增加,使得消费者购买手机时,除了原本的手机要素又添增了一项重要的考虑因素,购买时需要更多的信息提供考量手机的优缺点。
1.1材料是设计的物质基础和载体。是科学技术研究的重要方面,设计材料由比较单一的木材,陶瓷,玻璃,金属到越来越丰富的塑料、复合材料为产品设计展开了一个广阔的天地。基本功能相同的产品,由于采用了不同的材料和加工工艺,就可以带来巨大的形态变化,随后带来的是使用变化和精神功能的变化。例如电视机外壳,用木质层板来做,因为受到材料特性和加工工艺的制约,一般会做成方形。如果后壳要做成弧度就有一定的难度。但是如...
汽车设计表现(图)      汽车设计  表现        2009/5/13
首先要说明的是,设计表现的技法各式各样,笔者在这里不准备就某一种方法或者风格进行论述,说实话对别人的风格不可能认识的很深入,而自己的风格和技法还没到独树一帜的程度,所以在这里只是从表现原理的角度总结一下在画面上应该表现什么。我想,这恰恰也是目前大部分相关教程所欠缺的——那些针对软件功能和具体处理手法的讲解只是教给读者“画”的技巧,却没有教给他们如何“观察”所要表现的对象,须知只有学会自己观察,理解...
塑料是重要的高分子材料,始创于1907年。经过百年的发展,从人们的日常生活到国家的国防建设,到处都能看到塑料的身影。这种人工合成材料在人类发展历史上扮演了重要的角色,不仅极大地丰富了人们的物质需求,也潜移默化地影响着人们的消费观念。毫不夸张地说,当今世界就是一个塑料的世界。 塑料的种类很多,按照用途可分为通用塑料和工程塑料;按照加热时的表现则可分为热固性塑料和热塑性塑料。与其它材料相比,塑料容易...
“夹”是一种比较综合的设计现象。它的产生与形态、结构、机构、材料等都有一定的联系。当“夹”是利用材料本身的弹性时,它就是一种和被夹物品的锁扣连接;当“夹”是利用外部的机构或结构时,它则是另外一种连接结构。“夹”不等于夹子,当然,所有“夹”的现象都是夹子功能的扩展。只是侧重点不同而已。
本款金属桌的九块折叠板顶部敞开且紧缩的空间可以消除传统桌面的必要性。每一块白色镀锌铝板的边上钻了孔,由竖直“皇家”铰链及不锈钢螺钉与各个部分边缘相连接。通过折叠,本款可以有不同的形状,其几何原理甚至比折纸品还简单。
  工业设计并非是一种纯机械性的制造、涂饰和拼装,它是在人文思想的影响下形成的人的基本需求与思想理念延伸的表现与升华,是以具体物件为实体的一种有生命性的存在物。
 任何一种设计都是与特定历史环境、经济科技发展状况、人类文明发展,以及人类文化发展相结合,设计是为人的设计决定了这一点,因此,在产品设计过程中或多或少的融入了许多人文的思想与潜在的文化意识,这一点在当今风格繁多的设计思想领域中更加得以证实。文化作为人文思想中的重要组成部分,在现今的设计领域与产品的结合更为密切,它是一个时代、一个民族、一种观念与信仰的体现物。产品设计已在满足基本功能需求的基础上向着...
  趣味化的设计并非是现今的设计潮流,早在手工艺活动,仍至更早的时代就已在设计中出现。它并非是一种风格,也非是一种时尚,只是设计师在表达自己的设计思想与使用者相互沟通的语言时所采用的一种工具。它的含蓄和幽默往往极易被人们接受,于是谙知此道的设计师们在自己的某些设计作品中努力想要表现这一点,让人们在诙谐和趣味声中接受产品,接受设计者的思想。为此,无论是什么时期的何种风格的设计,都有一些尝试以趣味化的...
产品的指示与识别设计     产品  指示  识别设计       2009/4/14
  产品的指示与识别设计是将产品的功能及特性准确合理地阐述的一种设计方式。为了准确而形象演绎指示与识别,产品自身形态的确立;使用方式与操作方法的选择;以及产品操作界面的设计,都是体现这一目的的重要方面与手段。
首先介绍产品更新换代与设计的一般过程:  寻找问题——市场分析——使用群分析——同类产品分析——确定解决问题方向——寻找设计原点——绘制草图—— 草图分析——确定草图方案——绘制效果图——制图——模型或小型量产——定型评定——批量生产——市场信息反 馈——下次设计问题寻找.
任何设计师在从事设计行为时都面临着对于设计突破“原点”的问题的寻找,即我们常提到的设计创意的出发点,不论是在产品设计还是其它的诸如平面、环艺等各种设计过程中同样如此。本文着重由产品设计行为入手,从设计“原点”的寻找;在设计过程中如何将其具体的运用;及寻找到设计“原点”之后如何将其表述和更加完善这三个方面入手做了较为详尽的分析和探索。
今天产品设计正在经历一场剧烈的变革,而产品体验研究及体验设计战略面对当前的机遇和挑战应运而生。作为一个新近出现的设计研究方向,我们很自然还需要去明确一些相关的概念和问题。作者希望通过本文明确产品体验研究的一些基本概念和研究范围,认识产品体验设计战略与品牌建设的联系,并提出一些值得深入研究的问题。首先,本文明确了产品体验的概念,并从交互过程的角度阐明了在产品体验研究中人与产品交互的概念与范围,随后对...

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