搜索结果: 121-135 共查到“知识库 游戏”相关记录211条 . 查询时间(2.437 秒)
OGRE 3D 程序设计 (3)
程序设计 OGRE 3D
2008/3/19
Ogre是一个庞大而纷杂的对象和模块集合,如果初学者希望直接从对象列表中得到什么信息的话,可能会感到眼晕。但是事实上事情远没有这么复杂,当在你真正开始使用的时候,你会体会到Ogre完全面向对象设计的好处,绝大部分的细节都被隐藏在成熟的层次结构之中,只需要你简单的调用,就能实现很绚丽的功能。对于3D API或者其他一些引擎的使用者而言,很少能有这种经历,甚至也不会去这么想:在Ogre可以用很少的代码...
网络多媒体交互式娱乐3D游戏引擎项目开发大纲
开发大纲 3D游戏引擎3D游戏引擎 网络多媒体交互式娱乐
2008/3/19
一、 前言
如今我国的网络游戏业已经进入了一个发展的高峰期,随之而来的是大量的网络游戏的投入制作。然而目前我国游戏制作的现状是十分不尽如人意的,其中一点就体现在游戏引擎的制作上。我们通过业内人士了解到现在我国拥有自主知识产权的游戏引擎的游戏制作公司仅有三家。而面对即将来临的网络游戏大潮,这种情形对本土游戏业的发展是十分不利的。
因此我们希望自主开发一个游戏引擎,并为此做了大...
OGRE 3D 程序设计 (2)
程序设计 OGRE 3D
2008/3/19
在这一章节中,我们首先会介绍如何得到Ogre引擎,包括直接安装开发包(SDK)和从源代码编译构建这两种方法。它们分别适用于工程和项目,我们将会讨论哪种方法更适合你将要进行的项目。不过请放心,对于其中任何一种方法,Ogre开发组都尽可能的确保了这个引擎可以在众多不同的平台上可靠的安装(或编译构建)和运行。在这个章节里面附带的介绍了一些必备的操作系统以及相应IDE平台/编译构建平台的基本知识,这些基础...
三维地形绘制--四叉树递归算法
三维地形绘制 四叉树递归算法
2008/3/19
此种模型绘制类似米字形的网格。由于整个过程递归调用绘图函数,所以可以根据误差判断绘制DEM的精细程度,从而绘制出不同精细程度的DEM,为解决漫游中数据量较大而引起的画面不流畅现象提供了模型基础。 本文并没有对LOD作研究,只是给出了四叉树的建立和遍历绘图的方法。
#include "Pt3d.h" //空间点类(主要记录空间点的x,y,z)
#define EDGE_POINT 0
...
在ASP.NET中上传图片并生成缩略图
缩略图 上传图片 ASP.NET
2008/3/19
以下是引用片段:
private void btnUploadPicture_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//检查上传文件的格式是否有效
if(this.UploadFile.PostedFile.ContentType.ToLower().IndexOf("image") < 0)
{
Response.Wr...
RPG移动游戏引擎研究报告
RPG移动游戏引擎 研究报告
2008/3/19
本报告对多媒体终端的RPG游戏引擎进行了研究,分析了改引擎的体系结构,并对其主要模块的功能进行了详细的介绍,最后,利用J2ME编程技术,在此引擎的基础上开发了一个简单的RPG游戏,对这个游戏引擎的可行性进行验
Relaxed Update and Partition Network Games
graph and network algorithms complexity infinite graph games,
2008/3/19
In this paper, we study the complexity of deciding which player has a winning strategy in certain types of McNaughton games. These graph games can be used as models for computational problems and proc...
在ASP.NET 2.0中建立站点导航层次
导航层次 站点 ASP.NET 2.0
2008/3/19
站点导航提供程序--ASP.NET 2.0中的站点导航提供程序暴露了应用程序中的页面的导航信息,它允许你单独地定义站点的结构,而不用考虑页面的实际物理布局。默认的站点导航提供程序是基于XML的,但是你也可以通过编写自定义的提供程序,从任何后端位置暴露这些信息。
Inthispaperw em odelinfiniteprocessesw ithfiniteconfigurationsasinfinitegam es overfinitegraphs.W einvestigatethose gam es,called updategames,inwhich each configuration occursan infinite num beroftim ...
用ASP.NET2.0在数据库中存储二进制文件
二进制文件 数据库 ASP.NET2.0
2008/3/19
在构建数据驱动的应用程序时,经常需要捕获文本和二进制数据。这样的程序可能需要存储图像,PDF,Word文件或其它二进制数据。能够使用两种方式来存储这些二进制数据:存储在web服务器的文件系统上并添加一个对数据库中相应文件的引用;或直接存储在数据库本身。
A 3D Interface for an Unmanned Aerial Vehicle
Graphical user interfaces flight simulator military simulations
2008/3/19
The Defence Technology Agency (DTA) of the New Zealand Defence Force is developing a remotely controlledaircraft to provide reconnaissance for units in the field. In this paper we describe the develop...
连接SQL Server数据库的机制与连接Access的机制没有什么太大的区别,只是改变了Connection对象和连接字符串中的不同参数。
细节决定成败 ASP.NET中的蝴蝶效应
蝴蝶效应 ASP.NET
2008/3/19
ASP.NET的优点我说过很多次了,也就是各个控件独立负责自己内部的逻辑,这是一个好事情,因为它解决了原本ASP处理逻辑耦合度高的问题。然而这是需要代价的,那就是引入ASP.NET页面生命周期,随着控件的多层嵌套,应用的复杂度增加,我们再次陷入泥潭!
数据回发时,维护ASP.NET Tree控件位置
控件位置 ASP.NET Tree 数据回发
2008/3/19
ASP.NET2.0提供了一个功能强大的TreeView控件,但是它看起来有一个缺陷:它好像不能够跟踪用户最后选择的一个节点。如果你滚动到第50个节点然后展开该节点,那么当单击链接页面进行回发后,你必须重新利用滚动条下拉到你想要的节点位置。
在.NET较早的版本里,您可能考虑使用SmartNavigation这个特性.SmartNavigation是Web页面指令的一个属性,它的取值为...
Game Engine Support for Terrain Rendering in Architectural Design (2004)
Game Engine Architectural Design
2008/3/19
In this paper weanalyse how the popular Torque terrain engine, which is used by the Department of Architecture of theUniversity of Auckland, can be modified and extended for architectural purposes. Th...